четверг, 18 августа 2011 г.

Новости

The Endless Mural
We encourage you to experiment, play and draw, using all the tools and artwork provided. When you are happy with what you have created, submit your composition to the endless mural and become a part of this global collaboration.
Интересный арт-проект, позволяющий "рисовать" "хвостом" анимации. Крайне интересная штука, и с технической точки зрения, и с идейной - некий киберпанковый коллективный арт-проект.
И чтобы два раза не вставать - трёхмерный скульптор от Autodesk

понедельник, 15 августа 2011 г.

Себе на заметку: проективная геометрия

FAQ по проективной геометрии для программистов / Программирование / Хабрахабр
Начинающие программисты, приступая к работе с 3D графикой, бывают озадачены одним простым вопросом: почему в трехмерной графике используются вектора из четырех координат? Объяснения старших товарищей обычно сводятся в мантре: «следи, чтобы в четвертой координате всегда была единица, – и все будет хорошо». Тоже правильно, но это же не ответ на вопрос «почему».
Интересный топик с Хабрахабра, с помощью которого можно навести порядок в мозгах. Наверное.

Воксельные движки: И на Марсе будут яблони цвести.

В сети появилась новая презентация движка Unlimited Detail. Так, сайт "Кино-Говно" пишет:
Новая презентация Unlimited Detail
Шли месяцы, история порядком подзабылась… И тут неожиданно Unlimited Detail и создающая его фирма Euclideon вновь решили вынырнуть на поверхность, дабы рассказать, что же изменилось со времён первого показа проекта публике. Оказалось, что изменилось многое: Брюс Делл, много лет работавший над движком своими силами, ... собрал полноценную (пусть и небольшую) команду единомышленников, и это в разы ускорило процесс разработки. Так, добавлена функция преобразования полигональных моделей в «атомарные», ... была добавлена замечательная функция сканирования предметов напрямую из реального мира ... . Ну и вообще оно теперь выглядит куда привлекательнее, чем раньше.
Хабрахабр также опубликовал две крайне интересные статьи на данную тему, породившие не менее интересные обсуждения:
Euclideon отвечает на критику Unlimited Detail, показывает новое демо и отвечает на вопросы в 40 минутном интервью / Game Development / Хабрахабр
После выхода видео, многие стали фанатами компании, предвидя тотальный переворот в мире 3d графики, но многие также и скептически отнеслись к новости, справедливо заметив что у этой технологии должны быть проблемы с анимацией, тенями, размером файлов в которых должен быть сохранён уровень, и т. д. Среди этих людей были и такие небезызвестные личности как Notch (создатель minecraft) (http://www.rockpapershotgun.com/2011/08/02/notch-vs-unlimited-detail/), и John Carmack (http://nwn.blogs.com/nwn/2011/08/is-the-future-of-immersive-3d-in-atoms-euclideoncom.html)
Воксельный движок Atomontage / Game Development / Хабрахабр
Почитав статьи и посмотрев ролики на тему «революции» в компьютерной графике от Euclideon с их Unlimited Detail движком, решил посмотреть, что нового есть в этом направлении. И наткнулся на один интересный движок Atomontage
 Будет интересно перечитать этот пост лет через пять, и посмотреть, как изменилась ситуация с альтернативой полигонам.


понедельник, 6 июня 2011 г.

среда, 19 января 2011 г.

О кино

ru_moviemaker: Казус, пришедший из ВГИК
Интенсив PRE-PRO-POST, проходивший в школе компьютерной графики ScreamSchool c 13 по 16 января 2010 года неожиданно завершился казусом. Со стороны режиссерского факультета ВГИК на адрес школы пришла коллективная петиция, в которой говорилось следующее: "мы считаем, что студентам и выпускникам ВГИка стыдно присутствовать на подобных мероприятиях, слушатель данных курсов доказывает собственную некомпетентность, если считает, что все держится на технических специалистах, работающих на этапе постпродакшн".

Крайне интересная дискуссия на вечную тему: что важнее для кино?
Комментарии просто обязательны для изучения.