понедельник, 15 августа 2011 г.

Себе на заметку: проективная геометрия

FAQ по проективной геометрии для программистов / Программирование / Хабрахабр
Начинающие программисты, приступая к работе с 3D графикой, бывают озадачены одним простым вопросом: почему в трехмерной графике используются вектора из четырех координат? Объяснения старших товарищей обычно сводятся в мантре: «следи, чтобы в четвертой координате всегда была единица, – и все будет хорошо». Тоже правильно, но это же не ответ на вопрос «почему».
Интересный топик с Хабрахабра, с помощью которого можно навести порядок в мозгах. Наверное.

Комментариев нет:

Отправить комментарий